日本全家便利店的新玩法|把门店变成“游乐场”,经营“心动”



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Vol.9 零售有点料儿


日本 全家便利店

当所有便利店都“足够好”时

差异化在哪里?


在日本,便利店是一门被反复打磨到极致的生意。


鲜食、便当、甜点、咖啡,SKU 结构早已高度成熟;门店运营、供应链协同、损耗控制,也形成了稳定范式。但问题正在显现,当所有便利店都“足够好”时,差异化在哪里?


正是在这样的背景下,日本全家提出了全新的战略定位——「好玩的便利商店」



( FamilyMart )

日本超市



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「5大关键词」重构“心动”逻辑

全家并非盲目地“搞娱乐”,而是基于其发布的经营方针——「5大关键词」(更美味、更超值、更心动、对人友好、对地球友好)进行的顶层设计。

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其中,“Wakuwaku(更心动/惊喜)” 成为了这一轮转型的核心引擎。全家意识到,单纯的“好货”已不足以刺激神经,必须提供“好玩”的体验。为此,全家试图将便利店从“卖场”重构为热闹的“游乐场”:

  • 把货架变成“圣地”:深度植入动漫 IP(如Hololive),利用“圣地巡礼”机制,让粉丝为了听一段店内限定的偶像语音而专程进店。

  • 把设备变成“玩具”:利用店内的多功能打印机提供“Famima Print”服务。它不再只是用来复印文件,而是变成了粉丝的“抽卡机”——粉丝可以在这里打印出随机的动漫角色生写或限定偶像贴纸。

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  • 把交易变成“关系”: 所有的玩法都指向一个目标——从经营「货」转向经营「时间」。

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让“好玩”落地的三大“外挂”


回顾过去两年(2024-2025),全家其实已经在品类、媒体、营销三个维度,铺设了坚实的“硬基建”。


1. 品类重塑:全家联手潮牌FACETASM主理人落合宏理,推出的 Convenience Wear 系列,彻底撕掉了便利店服饰“应急、廉价”的标签。 当全家把标志性的蓝绿条纹袜做成明星同款的“潮品”,甚至在体育馆举办“便利店时装秀”时,它证明了便利店商品可以脱离“功能”属性,成为承载审美与话题的“实体内容”。这直接创造了“目的性进店”——年轻人不再只是因为口渴进店,而是专程为了买一件联名卫衣。


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2. 门店即媒介:全家正在全力推进店内 FamilyMartVision(数字标牌) 的铺设,计划覆盖超 1 万家门店。 这几千块悬挂在收银台上方的屏幕,正在收割顾客排队时的“垃圾时间”。全家不仅在卖货,更在做一家拥有千万级日活的“电视台”配合 FamiPay 的数据闭环,这里成为了全家从零售商向广告平台转型的核心阵地。


3. 营销即游戏:在全球“缩水通胀”的当下,在维持原价的基础上,将核心单品增量 40%为消费者提供了稀缺的惊喜感。 而在 ESG 议题上,全家推出了“哭泣的饭团”贴纸,将“购买临期食品”变成了“拯救小饭团”的游戏。这种“去说教化”的设计,让沉重的环保责任变成了一种轻松的情感互动。

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                                                                             ▼

#Retail Buzz#

写在最后

全家正在重新定义便利店的“便利”。

过去的便利是 Physical Convenience(物理上的距离近、速度快),而未来的便利是 Emotional Convenience(心理上的亲近、获得快乐的门槛低)。

全家的这次尝试,释放了一个清晰的行业信号:零售竞争的下半场,是“更黏”,而不只是“更快”。 

未来的便利店,可能不再只是城市里冷冰冰的补给点,而是嵌入日常生活的情绪容器与文化接口。当零售商学会经营“你愿意留下多久”,它也就真正掌握了穿越周期的密码。



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